[情報] じーえむ : すいしょうぎのう:めぼし、ははこくご
あいきゅー28になってね
しなりおな「頭悪くなるだけのシナリオ」
なんにんでもいいよ

[雑談] : なにこれ

[雑談] じーえむ : 10分くらいで終わるクトゥルフ

[雑談] : 分かった

[雑談] じーえむ : るるぶいる?

[雑談] : いる

[情報] じーえむ : シャンクトゥルフTRPG

1.はじめに




 クトゥルフTRPG(6版)のルールを適当に簡略化したテキストであることを教える
 あまりバランスを考えずに作ったから不便なところがあったら無料配布されているスタートセットを参照するなりルルブを買うなりして各自修正することを…勧める
 TRPGが何かやロールプレイが何かについてはシャンクスTRPGでまとめてるシャンカーがいたからそっちを読みに行く 来い



・本作の大まかな流れ

 このゲームの特徴として探索がメインなこと、技能というものがあること、SAN値(シャン値)というものがあることを教える
 
 基本的な流れとしては、PCが魔術などのオカルト的な不思議な現象に巻き込まれ、謎を解いたり敵を倒したりしてその事件を解決することになるのを教える
 
 このゲームはプレイヤーの行動の自由度が高く、KPの許可を貰えれば持ち物や技能をいつでも使えたりと自由に行動できるので、それを活かしてクリアを目指してくれ(^^)

 あとこのゲームでは敵との戦闘は極力避けることが推奨されているのを教える
 なぜなら出てくる敵は大概人間ではどうにもならない存在だからだ ビッグマムといっしょ
 しかしこれはシャンクスゲーなので戦いたければ別に戦っても構わないことを教える



・技能について

 技能とはPCの得意なことであることを教える
 技能ダイスに成功するとその技能を使用でき、それにより新たな情報を得られたりダメージを上乗せしたりできることを教える



・SAN値について

 SAN値とはPCの正気度であることを教える
 この世のものとは思えないものや精神がやられそうなもの(凄惨な死体など)に遭遇するとSAN値が減ることを教える
 これが0になると廃人となってキャラロスト扱いになるので減らないように気を付けることを…勧める








2.シナリオメイキング




 KPはシナリオを準備するにあたり、まずは世界観を設定するのを教える 
 シャンクトゥルフと言ったが本作で取り扱う世界観はワンピ世界以外でもまったく問題がないのを教える
 登場する敵もクトゥルフの神話生物である必要はないぞォ!
 既存の他の作品をそのままシナリオに取り込むこともおすすめだァ~!


 世界観を決めたらシナリオ作りだァ~!
 クトゥルフのシナリオは大きく分けてクローズドシナリオとシティシナリオに分かれることを教える
 簡単に説明すると、クローズドシナリオは閉ざされた空間が舞台のシナリオ、シティシナリオは街などを自由に行動できるシナリオであることを教える
 KP初心シャンにはPCの制御が簡単なクローズドシナリオを…勧める


 話の基本としてはPCが魔術やクトゥルフ神話が関わる怪事件に巻き込まれる…ところから始まるのだが、これはシャンクスゲーなので目的や事件はどんなものでもかまわないぞォ!


 どんな事件が起きるかを決めたら、事件解決までの道筋を大まかに決めて、道中にヒントやNPCをばらまこう
 このゲームは探索がメインなので、目星などを成功することでクリアのためのヒントを得られるようにするとそれっぽくなることを教える


 ここまで決めたらクリアの抜け道がないか確認してシナリオ完成だァ~!


 どうせ無茶苦茶なRPで想定通りにはならないから本番はその場の流れでクリアできるようにフォローしよう







3.キャラクターメイキング



 シナリオが準備できたらセッションを開始する前に全PCのキャラクターメイキングをするぞォ!

 PCの能力値は、基本的には以下のようになるのを教える



STR(筋力:戦闘時などに補正として使う) 3d6

CON(体力:HPの最大値でもある) 3d6

DEX(敏捷性:行動順や回避などに使う) 3d6

POW(精神力:SAN値などに影響する) 3d6

INT(知性:技能ポイントなどに影響する) 3d6



 本当はもっと項目があるがこの5つを決めれば大体どうにかなることを教える

 この数値を使って他の設定を決めていくことを教える



HP(0になったらキャラロスト) 初期値をCONの値とする

SAN値(0になったらキャラロスト) 初期値をPOWの5倍とする

アイデア(技能の一種として使う) INTの5倍とする

幸運(技能の一種として使う) POWの5倍とする

技能ポイント(これを割り振って技能を決める) INTの30倍とする



 これらが決まったら技能ポイントを割り振っていくぞォ!
 技能はルールブックに載っているものでも捏造したものでも何でもいいことを教える
 ただし捏造の場合は何ができるのかをKPに教えろ
 
 技能ポイントは一つの技能につき1~99まで割り振ることができるのを教える
 この数字が高いほどその技能が得意ということになり、成功しやすくなることを教える
 割り振った技能ポイントの合計が先ほど決めたINT×30になるようにしてくれ(^^)

 シナリオに必須の技能がある場合はKPがそれを伝えるのでメンバーのうち最低一人は獲得することを…勧める
 KPに推奨される技能以外では目星(隠されているものや詳しい情報を知れる)や聞き耳(周りの音や臭いの情報を知れる)や図書館(資料や本棚を調べられる)といった探索系の技能、マーシャルアーツ(攻撃に補正が乗る)といった戦闘系の技能、応急手当(HPを少し回復できる)といった回復系の技能などがおすすめであることを教える
 しかしこれはシャンクスゲーなのでこういった技能を取らずにゴリ押すことも可能だァ~!



 最後に持ち物を決めるぞォ!
 KPから許可を貰えればなんでも持ち込めることを教える
 お金や武器などがあると便利であることを教える







4.ダイスロール



 基本的にプレイ中は1d100で振ることが多いのを教える
 1~5がクリティカルで出たら良いことが起こるのを教える
 96~100がファンブルで出たら悪いことが起こるのを教える



・技能

 1d100で振り設定していた技能ポイント以下の値だったら成功なことを教える
 その場の状況により補正がかかることもあるのを教える



・SAN値チェック

 恐ろしいものを見てSAN値チェックをすることになった場合、まず1d100を振りそれが現在のSAN値以下なら成功となることを教える
 SAN値チェックに成功するとSAN値の減少が小さくなることを教える
 逆に失敗すると大きくSAN値が減ることになるのを教える

 一度に5以上SAN値が減ると発狂状態となり、しばらく時間が経ったり攻撃を受けたりするまで自由に行動できなくなることを教える
 KPはこのことを加味してSAN値の減少幅を決めることを…勧める



・対抗ロール

 敵から逃げる(DEXの対抗ロール)や扉をこじ開ける(STRの対抗ロール)といったようにステータスが決められたものに対して動作を行う場合、対抗ロールというダイスの振り方になることを教える

 能動側のステータスが受動側より高ければ成功率が上がり、逆に低ければ成功率が下がることを教える
 具体的には行動するキャラが相手より強い場合は50より高い値、弱い場合は50より小さい値を目標値に設定すればいいの濃厚に
 また対抗ロールで検索すると計算できるサイトが出てくるのでそれを利用することを…勧める







5.戦闘ルール



 本作での戦闘は、技能→命中→威力という一連のダイスを振っていくことによって行うことを教える
 また行動順が回ってきても必ずしも攻撃をしなければいけないわけでは無く、仲間の回復をしたり次の攻撃の準備をしたりできる
 さらに足元を狙うなど細かい指定もRPとして可能なことを教える
 KPを説得できれば補正が貰えるぞォ~!

 敵の能力値はシナリオによって適当に決めていいことを教える
 カイドウより強いモブ海兵がいても問題ない 怖いだろ
 ただし最終的に倒すなり逃げるなりしてシナリオをクリアできるようなステータスにしてくれ(^^)

 なお、技能やSTRなどによる補正については、場面によってKPの裁量に任せる程度で細かく気にする必要はない



・行動順

 その戦闘シーンにいるPCと敵の中からDEXが高い順に行動ができることを教える
 ただし発狂していたり拘束されているとそれが解けるまで動けない 南無…

 全員が行動し終えるまでを1ターンとして数える



・攻撃

 まずはどのような攻撃をするのか宣言しよう
 この時に技能を振って成功すれば威力が上乗せされることを教える

 どのように攻撃をするか決めたら次は命中の判定を行う
 相手のDEXとの対抗ロールに成功すると攻撃が当たることを教える

 命中したら威力を決めることを教える
 どれぐらいの威力にするかはKPの自由だが、パンチで1d3、キックで1d6、拳銃で2d6程度が標準とされていることを教える
 この威力にSTRや最初に振った技能の補正を乗せることを教える



・体力が0になった場合

 敵の体力が0になった場合その敵は即座に死ぬ 悲しいだろ
 ただし味方の体力が0になった場合は、そのターン以内なら回復系の技能を使うことで蘇生させられることを教える こわい






最後に

 これでシャンクトゥルフTRPGのルールは以上だァ~!
 たぶん不備があるので必要を感じ次第公式のルルブを読んでくれ(^^)


(以上)

[メイン] 不死川 : x5 3d6 #1 (3D6) > 9[6,2,1] > 9 #2 (3D6) > 11[6,4,1] > 11 #3 (3D6) > 11[1,6,4] > 11 #4 (3D6) > 10[6,1,3] > 10 #5 (3D6) > 14[6,2,6] > 14

[ステ] 不死川 :

[雑談] じーえむ : ちなみにあほになったRPしながらのほうがたのしめるとおもうよ

[雑談] チケゾー :

[メイン] チケゾー : x5 3d6 #1 (3D6) > 13[6,1,6] > 13 #2 (3D6) > 11[1,4,6] > 11 #3 (3D6) > 12[5,3,4] > 12 #4 (3D6) > 13[5,2,6] > 13 #5 (3D6) > 7[4,1,2] > 7

[雑談] 不死川 : 失礼するぜェ

[雑談] じーえむ : いらっしゃい

[雑談] 不死川 : いやそっちの意味じゃなくてあんまりにもあんまりな開口1番だったんで失せるぜェ

[雑談] じーえむ : またきてね

[雑談] チケゾー : 悲しいでしょ!!

[ステ] チケゾー : STR13
CON11
DEX12
POW13
INT7

勝利のチケットを君に!90

[雑談] じーえむ : かなしい

[雑談] じーえむ : くあんしのがぞうでひらがなしゃべりしてるとなんだかざいあくかんがあるね

[雑談] チケゾー : くあんし?

[雑談] じーえむ : ぁ?

[メイン] じーえむ : じゅんびできたらおしえてね

[メイン] チケゾー : いいよ

[メイン] じーえむ : じゃあしゅっこうだあ〜

[メイン] チケゾー : しゅっこうだよおおおおおおおおおお!!!!!!

[メイン] じーえむ : 気付いたら知らないお部屋にいる。なんでか何も思い出せないなぁ。あ、ここから出たい。
(この時点で頭の悪い人になります。バカになってください。りんご見てバナナっていうくらいのバカです。)

[メイン] じーえむ : 調べられるのは『扉』『本棚』『机』『ベット』『おもちゃ箱』

[メイン] じーえむ : こうどういいよ

[メイン] チケゾー : このつくえたべられそうだよ!!!!!

[メイン] チケゾー : ccb<=90 (1D100<=90) > 65 > 成功

[メイン] じーえむ : たべようとしてらメモがつくえにあるのがわかるね

[メイン] じーえむ : 母国語かなにかで字がよめるよ

[メイン] チケゾー : わかった

[メイン] チケゾー : ccb<=90 勝利のチケット (1D100<=90) > 25 > 成功

[メイン] じーえむ : メモ「ちからをあわせて」とかいてあったよ

[メイン] チケゾー : ちからをあわせるあいてがいないよおおおおおおおおおおおお!!!!!!

[メイン] チケゾー : ほんだなでもたべるよ

[メイン] じーえむ : かなしいだろ

[メイン] チケゾー : ccb<=90 (1D100<=90) > 70 > 成功

[メイン] じーえむ : 絵本「おおきなかぶ」がおいてるね【母国語】成功で読めるよ

[メイン] チケゾー : ccb<=90 (1D100<=90) > 31 > 成功

[メイン] じーえむ : みんなでちからをあわせておおきいかぶをひっこぬきました そういう内容の本だよ

[メイン] チケゾー : みんながいないよおおおおおおおお!!!!

[メイン] じーえむ : かなしいだろ

[メイン] チケゾー : おもちゃばこでもはかいするよ!

[メイン] チケゾー : ccb<=90 (1D100<=90) > 26 > 成功

[メイン] じーえむ : はこからいっぱいのりんごがでてきたよ
それだけ

[メイン] チケゾー : りんごたべるよおおおおおおおおお!!!

[メイン] じーえむ : りんごおいしい

[メイン] チケゾー : うまいよおおおおおおおお!!!!

[メイン] チケゾー : べっどでねるよおおおおおおおおおおおお!!

[メイン] チケゾー : ccb<=90 (1D100<=90) > 4 > 決定的成功/スペシャル

[メイン] じーえむ : ふかふかべっど
おやすみなさーい

[メイン] じーえむ : ............

[メイン] チケゾー :


[メイン] じーえむ : 目を開けると貴方達は見慣れた景色の中立っていた。先程まで何をしていたのか、何故か思い出せない。だがきっとそれは大した事ではなかったのだ。頭の良い貴方達は特に疑問を抱くこと無く、日常へと帰っていく事でしょう。

[メイン] じーえむ : エンディング2
頭のいいあなた

[メイン] チケゾー : あれ…?何やってたんだろ…タイシイイイイイイイン!!!!

[メイン] じーえむ : 宴だァ〜〜!!!

[メイン] チケゾー : 宴だよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!

[メイン] じーえむ : グッドエンディングにたどり着いた!よくやった!

[メイン] チケゾー : ふふん!

[メイン] じーえむ : このシナリオエンディングの一発ネタでクトゥルフ的な楽しみ方ではないからそういうのを開始前にもっと話すべきかなと思ったが、IQ28になってよくクリアした!

[メイン] じーえむ : ログとって寝るぞ
またね〜!

[メイン] チケゾー : またね〜〜〜!!